Домой Календарь 2019 Как программирование учит детей занимать себя с пользой

Как программирование учит детей занимать себя с пользой

183
0
Designed by Freepik

Введение

Знакомая фраза, от которой у любого родителя дергается глаз? «Мам, мне ску-у-учно!». В мире, где, казалось бы, есть доступ ко всем развлечениям мира, наши дети парадоксальным образом разучились занимать себя сами. Их мозг привык к непрерывному потоку готового контента — коротких видео, быстрых раундов в играх, бесконечной ленте соцсетей. Они стали виртуозными потребителями, но потеряли навык созидания.

Именно поэтому фраза «мне скучно» на самом деле означает: «Я не знаю, как создать что-то свое. Я жду, что меня развлекут». Это не лень, это симптом. Симптом атрофии «мышцы» самостоятельности и креативности.

Но как натренировать эту мышцу? Как научить ребенка не просто потреблять, а создавать? Ответ может вас удивить. Один из лучших тренажеров для этого — программирование. Давайте разберемся, как создание кода помогает победить скуку и учит занимать себя с огромной пользой для будущего. Узнайте больше на https://cyberum.ru.


От пассивного зрителя к активному творцу

Главная проблема современного цифрового потребления — его пассивность. Ребенок смотрит видео, листает ленту, проходит уровень в игре. Он действует по чужому сценарию, в рамках, заданных кем-то другим. Это развлекает, но не развивает.

Программирование же — это полная противоположность. Это на 100% активный процесс. Здесь нет готового сценария. Есть только чистый лист (или пустой экран) и безграничные возможности. Чтобы создать даже самую простую игру или анимацию, ребенку нужно:

  1. Придумать идею. Что я хочу сделать? Как это будет выглядеть?
  2. Спланировать шаги. С чего начать? Как разбить большую задачу на маленькие?
  3. Реализовать задуманное. Написать код, нарисовать персонажа, собрать уровень.
  4. Найти и исправить ошибки. Что-то обязательно пойдет не так, и нужно будет проявить упорство, чтобы это исправить.

Этот процесс переключает мозг ребенка из режима «потребление» в режим «созидание». Он перестает ждать, что его развлекут, и начинает развлекать себя сам, попутно осваивая сложнейшие интеллектуальные навыки.

Потребление контента Создание контента (программирование)
Цель: Убить время. Цель: Реализовать идею.
Процесс: Пассивное следование чужому сценарию. Процесс: Активное решение проблем и поиск путей.
Результат: Кратковременное удовольствие. Результат: Готовый проект, чувство гордости, новые навыки.
Навык: Быстрое переключение внимания. Навык: Концентрация, упорство, логическое мышление.
Designed by Freepik

Проектное мышление: лучшее лекарство от скуки

Программирование — это, по сути, непрерывная работа над проектами. Даже самый маленький курс — это серия мини-проектов: создать анимацию, написать простую игру, сделать сайт-визитку.

Что такое проектное мышление, которому учится ребенок?
Это умение видеть конечную цель и самостоятельно прокладывать к ней маршрут. Это способность разбить одну большую и страшную задачу («сделать игру») на десяток маленьких и понятных («1. нарисовать персонажа; 2. научить его ходить; 3. добавить врагов…»).

Этот навык — умение ставить себе цели-проекты и реализовывать их — универсален. Он пригодится и в учебе (подготовка доклада), и в быту, и в будущей карьере, в какой бы сфере она ни была.


Мир, который ты создаешь сам

Еще одна причина, по которой программирование побеждает скуку, — это невероятное чувство контроля и всемогущества (в хорошем смысле). В реальном мире от ребенка мало что зависит. В мире кода он — демиург. Он может создать персонажа, наделить его способностями, построить для него город, придумать законы, по которым этот мир живет.

  • Хочешь создать своего фантастического зверя? Добро пожаловать в Blender или Blockbench.
  • Хочешь, чтобы он бегал и прыгал в твоей собственной игре? Осваивай Scratch или Roblox Studio.
  • Хочешь, чтобы твоя игра была сложной и интересной, как у настоящих разработчиков? Изучай Python или Unity.

Когда у ребенка есть такой инструмент для самовыражения, вопрос «чем заняться?» просто перестает существовать. Вместо него появляется другой: «какой проект я начну сегодня?».


Заключение

Скука современного ребенка — это не признак лени, а сигнал о том, что ему не хватает инструментов для созидания. Он окружен готовыми продуктами и просто не знает, как создавать что-то свое.

Программирование — это тот самый инструмент. Оно дает не просто технические навыки, а нечто гораздо более важное: умение ставить цели, решать сложные задачи, мыслить креативно и, самое главное, — занимать себя осмысленным и полезным делом. Это лучшая прививка от пассивного потребления и скуки.

Перестаньте бороться со скукой ребенка. Вместо этого дайте ему в руки инструмент, с помощью которого он сможет построить свой собственный, увлекательный мир. Мир, в котором ему никогда не будет скучно.