Содержание
Кто мог подумать, что всего лишь одна идея в 2011 году польского программиста Марцина Жигадло, изначально созданная для очень толкового бестселлера своего времени Dead Island, спустя всего лишь пару лет сможет оформиться в полноценный игровой проект?
Визуализация механики заморозки зомби с их последующей мелкой нашинковкой двуручником произвела на хозяев Techland столь неизгладимое впечатление, что ее было решено сделать главной фишкой новой игры Hellraid. Что логично, ведь для «Мертвого острова» столь очевидный клон сцен в стиле старого доброго Скайрима был совсем не комильфо, в фэнтезийном же сеттинге он должен был смотреться вполне органично.
Общая информация о игре:
- Жанр — action / RPG-слэшер
- Сеттинг — фэнтези / horror
- Разработчик — Techland
- Издатель / локализатор — Techland
- Дата релиза — 2019 год
Судьба проекта не задалась с самого начала, а жаль, ведь задумка была очень драйвовой, и должна была быть благосклонно воспринята публикой, в отличие от заполонивших всю гейм-атмосферу этой планеты различных вариаций на тему «The Walking Dead».
Вначале, после трезвой оценки первых наработок в графике и анимации, решено было все переписать заново под новый более производительный движок. Потом, решили подождать с выпуском еще чуть-чуть, чтобы потом отдельно не мучиться с портом, и сразу адаптировать проект для как раз тогда вышедших свеженьких поколений консолей.
[ads_middle_center]
А потом все подразделения Techland, без права на возражения, были брошены на доведение до ума своего второго любимого детища Dying Light, и в результате создание Hellraid было снова отложено в долгий ящик. Что ж, никто не спорит тема зомби-мочилова – конек этой студии.
Это у них получается не просто хорошо – идеально. И тем более радует, что после всех этих лет забвения, Павел Мархевка, наконец, обнадежил, что время для работы над Hellraid настало, и теперь их ничто не удержит от полноценного погружения в проект. Остается надеяться, что у них все получится, а пока, пожалуй, стоит вспомнить, чем же этот слэшер может заинтересовать современного пресыщенного геймера.
Сюжетная линия
История начинается с открытия врат ада, и начала экспансии сил зла, которые вот-вот захлестнут весь мир.
Нашему герою, соло или в компании друзей, предстоит не только выжить в этих сложных условиях, перебив как можно больше нечисти, но и осуществить великую миссию, остановив это завоевание и запечатав портал в другое измерение.
Игровой мир
Карта построена по типу набора локаций с переходами между ними, то есть на открытый мир пока надежд нет, что, в принципе, соответствует сюжету и специфике задумки.
Бестиарий же тут соответствует классическим вкусам гейм-дизайнеров студии на все 100% — нежить и демоны всех сортов и мастей, разной степени гнилости и отвратительности, а также эффектные до дрожи в коленках боссы.
Геймплей Hellraid
Одиночная кампания здесь будет больше завязана на сюжетной составляющей, чем на исследовании мира, что, впрочем, неудивительно, так как темп игры 2019 года изначально не рассчитывался на вдумчивое изучение окрестностей.
Вначале хотели ввести помимо развитой кастомизации стандартную классовую систему (почти классическая четверка…) из паладина, воина, вора и мага, причем каждый должен был иметь свои наборы оружия и индивидуальные ветки талантов.
Но, впоследствии посчитали, что гораздо интересней будет начинать играть за одного универсала, и уже в процессе определяться, куда его больше тянет — в той специализации и осуществлять прокачку.
Игра не должна была быть статичной ни в коей мере: авторский ИИ отвечает за процедурную генерацию сложности, исходя из всего происходящего, а также именно на этом основании выбирая качество и количество врагов, а также специфику их размещения, сложность и количество доступных квестов.
По тому же принципу строится и наградная система в виде закладок сундуков, а также презентов за задания. Кстати, в кооперативном режиме на двух-четверых игроков эта технология обсчитывает не просто суммарно по каждому из них все параметры и соответствующим образом их обыгрывает, но и моделирует совместную эффективность, что также отражается на динамическом изменении игрового процесса.
[ads_middle_center2]
С друзьями можно плечом к плечу драться в совместном прохождении миссий, а также сражаться в режиме Арены с безостановочно несущимися на игроков полчищами мобов. Кстати, внедряется система личных рейтингов, так что будет смысл помериться скиллом с братьями по оружию.
Очень хорошо здесь продумано и взаимодействие с окружающей средой – самые интересные моменты можно строить, именно основываясь на обыгрывании особенностей местности. Например, не только ставить скилловые ловушки, но и заманивать врагов в жерло вулкана, сбрасывать их со скал, заводить в тупики и устраивать завалы, проводить через открытые люки в полу и т.д.
В остальном же все крутится вокруг применения рукопашки, дальнобойного оружия и магии. Выбор экипировки довольно неплох, включена и система крафта, есть прокачка согласно получаемому за уровни опыту по веткам магии, ловкости и боя, чьи умения между собой интересно переплетаются (не простыни РоЕ, конечно, но тем не менее…).
Графика
Chrome Engine 6 хорошо отрабатывает боевую анимацию от первого лица, да и в целом графика здесь очень добротна и выполнена с душой, в лучшей традициях рисовок сеттинга.
Системные требования и платформы
Игру, как уже было отмечено, сразу готовят как мультиплатформенную, а распространять будут как посредством цифровой дистрибуции, так и на дисках в подарочных изданиях. По оптимистичным прогнозам, релиз намечен на 2019 год.
Конечно, это всего лишь надежды, официального мнения на этот счет от самой студии пока добиться нереально. Ну, релиз – не релиз, а предзаказ в это время на стиме стартанет точно, так что совсем скоро можно будет составить свое впечатление об игре не только по анонсам и интервью разработчиков, но и, так сказать, напрямую пощупать продукт собственноручно.
Скриншоты Hellraid 2019
Видео трейлер, обзор
[mom_video type=»youtube» id=»eVB36blFFu4″ width=»610″ height=»350″]